Privacy
Ultimo aggiornamento: 7 ottobre 2026
In breve
- Niente pubblicità, niente tracker, niente cookie di profilazione o di analisi.
- Per giocare non chiediamo email, password, numero di telefono né il tuo vero nome. Solo la candidatura alla beta chiede un’e-mail, per mandarti l’invito (sotto i 14 anni, solo quella di un genitore o tutore).
- Conserviamo solo ciò che serve a far funzionare il mondo di gioco e a proteggerlo dagli abusi.
Chi tratta i tuoi dati
Titolare del trattamento: Giuseppe Vaccarella, Viva Bahriya 8, Doha, Qatar. Per qualsiasi richiesta sui dati personali: privacy@wondermmo.com. Il gioco e i dati si trovano su un server in Germania (Netcup), nell'Unione Europea.
Cosa conserviamo sul server
- Il tuo personaggio: il nome che scegli, il nome del tuo Echo, l’origine, l’aspetto della figura (maschile o femminile) e ciò che cerchi.
- La risposta alla domanda sull’età («quanti anni ha chi gioca?»: meno di 14, 14 o 15, 16 o più): serve solo ad attivare le protezioni per i più piccoli e a decidere se i messaggi nel forum li legge prima un moderatore (sotto i 16 anni). Non chiediamo la data di nascita.
- I progressi di gioco: dove ti trovi, oggetti, monete, reputazione, diario, titoli, ciò che gli NPC ricordano di te.
- La lingua in cui giochi.
- Ciò che scrivi nel gioco: i comandi e le frasi servono a far reagire il mondo. Alcuni testi sono pubblici per scelta del gioco e restano visibili agli altri giocatori: la Cronaca, i desideri nel Pozzo, il Libro degli Ospiti e il Muro dei Ricordi. Non scriverci dati personali.
- Un codice casuale (token) che collega il tuo dispositivo al tuo personaggio, al posto di una password.
- Il Codice del viaggiatore: ogni personaggio può avere un codice segreto di 5 parole e 4 cifre per rientrare da un altro dispositivo. Sul server conserviamo solo un’impronta crittografica del codice (scrypt), mai il codice stesso: nemmeno noi possiamo leggerlo. Se ne generi uno nuovo, quello vecchio smette di funzionare. Un dio può generarne uno nuovo solo quando lo chiede un genitore per e-mail.
- I dispositivi: l’elenco dei dispositivi su cui il personaggio è attivo. Per ciascuno conserviamo un’impronta casuale del suo codice di accesso (non il codice), un’etichetta generica (per esempio «Android · Chrome» o «App Android»), quando è stato aggiunto e quando è stato usato l’ultima volta. Puoi togliere un dispositivo in qualunque momento dal pannello «Tu».
- Le notifiche (facoltative, solo se le accendi con «Avvisami»): l’iscrizione alle notifiche del tuo browser, cioè un indirizzo del servizio di notifiche del browser e le sue chiavi, senza nome né e-mail, collegata al tuo personaggio e alla sua lingua. Le usiamo solo per i promemoria degli eventi (30 minuti prima degli eventi di Kraeven), per avvisarti che un tuo messaggio nel forum è stato approvato (dai 14 anni in su) e, per i moderatori, per la coda del forum. Sotto i 14 anni arrivano solo i promemoria degli eventi. L’iscrizione viene cancellata quando spegni le notifiche o quando il browser la annulla. Nell’app Android i promemoria sono programmati sul telefono stesso, senza server di notifiche.
- Gli inviti della beta chiusa: durante la beta chiusa, per creare un nuovo personaggio serve un codice d’invito. Di ogni codice conserviamo un’impronta cifrata (non il codice), chi l’ha creato, quanti usi restano, la scadenza e quale personaggio l’ha usato.
- Le candidature alla beta (/beta/): il nome da viaggiatore, l’e-mail (per chi ha meno di 14 anni solo l’e-mail di un genitore o tutore e il suo consenso, mai l’e-mail del ragazzo o della ragazza), la fascia d’età, la lingua preferita, il dispositivo e, se li indichi, il paese, come ci hai conosciuto e il messaggio. Li usiamo solo per mandarti l’invito, e per scriverti le novità sulla beta solo se hai spuntato la casella apposita. Possiamo mandarti un’e-mail di conferma della candidatura. Non sono mai pubblici.
- Gli inviti tra amici: ogni personaggio ha un codice invito casuale che non contiene il nome. Se arrivi con l’invito di un amico, il tuo personaggio ricorda solo quel codice. Per evitare inviti falsi salviamo un’impronta cifrata dell’indirizzo IP da cui è stato creato il personaggio (calcolata con una chiave segreta, non l’IP in chiaro).
- Le segnalazioni: quando qualcuno prega Tacithar per segnalare un comportamento scorretto, conserviamo il testo della segnalazione e le ultime azioni di gioco dei personaggi coinvolti, perché i moderatori possano verificare. Conserviamo anche il registro delle azioni dei moderatori.
- I messaggi del forum (/forum/, si scrive con il proprio personaggio): il testo, la categoria, la data e il personaggio che l’ha scritto, più le segnalazioni (chi ha segnalato e perché). Chi ha meno di 14 anni compare solo con l’iniziale e il tipo di Echo. I messaggi di chi ha meno di 16 anni, e quelli che sembrano contenere dati personali, li legge prima un moderatore: fino ad allora li vede solo chi li ha scritti. Restano finché il forum è attivo o finché non ne chiedi la cancellazione; quelli non approvati vengono cancellati dopo 30 giorni. Gli avvisi ai moderatori non contengono il testo dei messaggi.
- Contatori anonimi della pagina /join/: per ogni giorno, quante volte è stata aperta e quante volte è stato toccato ogni pulsante, divise per il sito di provenienza (per esempio «tiktok»). Solo totali: niente IP, niente identificativi, niente cookie.
Sul tuo dispositivo
Il gioco usa la memoria locale del browser (localStorage, non cookie) per ricordare il token del personaggio, il suo nome, la lingua e se l’audio è disattivato. Il sito può inoltre salvare una copia delle proprie pagine e immagini (service worker) per caricarsi più in fretta e funzionare come app. Se arrivi con un link d’invito, il codice resta nella memoria della scheda (sessionStorage) finché non la chiudi, così l’invito non si perde mentre giri per il sito. Puoi cancellare tutto dalle impostazioni del browser: perderai però l’accesso al personaggio su questo dispositivo, a meno che tu non abbia il Codice del viaggiatore.
Indirizzo IP
Usiamo l’indirizzo IP solo per i limiti anti-abuso (numero di connessioni, di nuovi personaggi e di clic sulla pagina /join/ per rete). Questi contatori stanno in memoria e non vengono salvati nel database. L’unica eccezione è l’impronta cifrata descritta sopra per gli inviti tra amici. I registri tecnici del server web possono contenere l’IP per un periodo limitato, a fini di sicurezza e di diagnosi dei guasti.
Servizi di terzi
- Intelligenza artificiale (Anthropic, Claude API). Quando è attiva, le frasi che scrivi nel gioco vengono inviate ad Anthropic per interpretarle, dare voce ai personaggi e tradurle tra le lingue dei giocatori. Inviamo solo il testo di gioco, mai il tuo indirizzo IP o il token.
- Caratteri tipografici (Google Fonts). Le pagine caricano i caratteri da fonts.googleapis.com e fonts.gstatic.com: come per qualsiasi risorsa web, Google riceve l’indirizzo IP del tuo dispositivo.
- Riconoscimento vocale. Se usi il microfono, è il tuo browser a trasformare la voce in testo e può usare il servizio del suo produttore (ad esempio Google in Chrome). WONDER riceve solo il testo.
- Notifiche. Se accendi «Avvisami», i promemoria passano dal servizio di notifiche del tuo browser (per esempio Google per Chrome, Mozilla per Firefox, Apple per Safari). Il contenuto è cifrato: quel servizio lo consegna senza poterlo leggere.
Per quanto tempo
I dati del personaggio (compresi l’impronta del Codice del viaggiatore e l’elenco dei dispositivi) restano finché il servizio è attivo o finché non ne chiedi la cancellazione; un dispositivo tolto dal pannello «Tu» viene cancellato subito. L’iscrizione alle notifiche resta finché non le spegni o finché il browser non la annulla. Le candidature alla beta restano fino a 90 giorni dopo che l’invito è stato usato o la candidatura è stata respinta, e le cancelliamo prima, in qualunque momento, se ce lo chiedi a privacy@wondermmo.com. Le copie di sicurezza del database vengono conservate per 14 giorni sul server e fino a 60 giorni in una copia separata, custodita dal gestore del gioco per non perdere i mondi in caso di guasto.
Minori di 14 anni
WONDER è pensato anche per ragazzi. In Italia, sotto i 14 anni serve il consenso di un genitore: chi ha meno di 14 anni deve giocare con il permesso e la supervisione di un genitore, che può scriverci in qualunque momento per vedere o cancellare il personaggio. Per chi risponde di avere meno di 14 anni il gioco attiva protezioni automatiche: niente scontri veri, furti o maledizioni da parte di altri giocatori, niente messaggi privati con gli adulti, nome mostrato solo con l’iniziale nella Cronaca pubblica, e i moderatori ricevono le segnalazioni. Per candidarsi alla beta sotto i 14 anni servono l’e-mail e il consenso di un genitore o tutore, a cui mandiamo l’invito: l’e-mail del ragazzo o della ragazza non la chiediamo mai.
I tuoi diritti
Puoi chiedere di vedere, correggere o cancellare i dati del tuo personaggio scrivendo a privacy@wondermmo.com e indicando il nome del personaggio. Se ritieni che i tuoi dati siano trattati in modo scorretto puoi anche rivolgerti al Garante per la protezione dei dati personali. Se hai meno di 14 anni, chiedi a un genitore prima di giocare.
Contatti
Richieste sui dati personali: privacy@wondermmo.com
Informazioni e supporto ai giocatori: info@wondermmo.com
Stampa e collaborazioni: press@wondermmo.com